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인테리어 구조

가구

C501  가구 프로그래밍

프로젝트의 프로그래밍 단계에서 공간에서의 활동과 좌석, 보관, 회의 및 기타 요구 사항에 필요한 가구를 확인한다. 테이블이 원형인지, 사각형인지, 또는 직사각형인지를 결정하지 않고, 좌석 수는 개인 의자의 수에 대해서만 규정하며 스타일과 자료는 나중에 선택한다. 이 초기 프로그래밍 단계에서 특별한 요구 사항이 있는 경우 구체적인 사항에 유의해야 한다. 이러한 경우 대부분의 프로그램 단계에서는 기능, 크기, 색상, 상태 및 특정 부품의 기타 특수 기능을 나열한 기존 가구 조사를 통해 이러한 요구 사항을 문서화한다.

C502  영역성

개인적 영역

많은 사람들이 좌석을 선택하고 주로 앉을 때마다 같은 자리에 앉는 것을 볼 수 있다. 다른 누군가가 그 자리에 앉으면, 짜증을 느끼는 것처럼 일반적인 좌석 패턴의 변형으로 인해 충돌을 일으킬 수 있다. 가구를 배치 할 때 각 사람에게 적절한 공간을 할당 할 수 있을 뿐만 아니라 사용자에게 영역을 개인화하고 영역을 설정할 수 있는 공간 및 편의 시설을 갖춘 공유 영역을 설계할 수 있도록 이러한 필요성을 이해하는 것이 중요하다.

 

사회적 영역

영역은 문화, 성격 및 다른 사람들과의 관계에 밀접한 관련이 있다. 다른 사람들과 관여하고 상호 작용하는 것을 즐기는 사람들은 관대하고 어떤 경우에는 심지어 군중들을 즐기기도 한다. 상점, 카페, 레스토랑, 클럽, 쇼핑 지역 및 시장은 계획된 인구 밀집이 예상되는 지역으로 혼잡한 환경은 규칙적으로 노출되는 사람들에게 익숙하며 혼잡의 영향을 과도하게 느낄 수 있고, 가구 배치 계획 시 가구의 양과 배치가 사용자가 집에 대해 느끼는 방식에 영향을 미치기 때문에 성격과 선호도의 차이에 민감해야 한다.

C503  기능 결합

가구의 기능은 앉아 있고, 일하고, 잠을 자고, 편안히 쉬는 것이며, 가구는 또한 개인의 취향, 활동 및 필요를 반영하는 공간의 개인화를 제공한다.

대부분의 실내 공간에는 사람과 공간의 아키텍처 간의 전환을 제공하는 가구가 필요하고, 가구, 집기 및 장비 FF & E 패키지의 일부로 가구를 포함하여 사용자의 일상적인 필요에 맞는 환경을 완성한다. FF & E는 자립형 freestanding 및 매립 형 built-in 기본 제공 품목을 모두 포함한다.

 

기능은 주어진 환경이 가질 수 있는 용도이며 그곳에서 일어날 활동이며 가구의 선정과 배치를 결정하고, 가구 배치는 공간의 기본 사용에 따라 계획되어야 한다. 침실은 자연스럽게 잠자는 데 사용하지만 드레싱, 대화, 사무실, 도서관, 미술 감상, 바느질 또는 컴퓨터 용도로 사용될 수도 있다. 예를 들어, 침대에서 책을 읽는 것이 중요하다면 침대 옆에 테이블을 두어 책에 접근할 수 있게 한다. 테이블 위에 램프를 놓거나 다른 형태의 조명을 제공해야 한다.

 

종종 기능은 서로 강한 관계를 맺는다.

예를 들어 앞서 언급 한 대화 영역에서 비 공식적인 식사를 수용 할 수 도 있으며 이 두 가지 활동 방식을 같이 고려해야 한다. 테이블은 음료 나 접시를 쉽게 놓을 수 있는 좌석 가까이에 배치해야 하며, 서빙 테이블은 좌석 근처에 편리하게 배치해야 하고, 좌석과 함께 사용되는 테이블은 쉽게 음식이나 음료가 도달 할 수 있도록 좌석의 팔과 거의 같은 높이이어야 한다.

 

작은 집이나 아파트에서는 기능의 결합이 절대적으로 필요하다.

한 방에서 두 명의 사람들에게 식사 공간을 제공하기 위해 테이블을 소파 뒤에 놓을 수 있다. 테이블을 소파에서 꺼내거나 한 잎을 늘린 채로 더 많은 식사를 할 수도 있을 것이고,  식사를 위해 사용되지 않을 때는 드롭 리프 테이블이 소파 테이블로 사용될 수 있다.

 

기계적 기능

인테리어의 기계적 기능을 방해하지 않도록 가구를 배치하는 것도 중요하다. 예를 들면, 난방 환기구 Heating vent와 냉방 환풍구 cold-air return는 가구로 덮여서는 안 된다. 이를 차단하면 난방, 환기 및 공조 시스템이 훨씬 효율적으로 작동하지 않게 되고, 문은 가구 의 간섭 없이 자유롭게 회전하고 열 수 있어야 하며 가구 배치는 창문의 개폐를 방해해서는 안 된다.

 

램프 나 전화기를 보관할 수 있도록 설계된 가구는 편리함과 안전을 위해 전기 코드와 전화 잭 근처에 두어 코드를 넘어 가지 않도록 해야 한다. 처음부터 맞춤 설계되고 주의 깊게 계획되지 않는 한, 대부분의 주거는 바닥 중간에 전기 콘센트를 허용하는 유연성을 제공하지 않으며, 결과적으로, 가구 그룹은 전기 및 전화 연결이 있는 벽에 "고정"되어야 한다. 시공 전이나 개조 중 조심스럽게 계획하면 가구 배치의 유연성을 높이기 위해 플로어 플러그가 포함될 수도 있다.

C504  순환

  • 가구 배치는 한 공간에서 다른 공간으로의 자유로운 이동 또는 순환을 수용해야 한다.

  • 가구는 통행 흐름을 허용하거나 필요한 경우 통행량을 제한하고 방향을 재조정하여 이동을 향상시켜야 한다. 이러한 종류의 제어는 불필요한 통행 패턴을 제거하므로 공간을 최대한 활용할 수 있다.

  • 내부는 자연스러운 통행 패턴을 가지고 있고, 이러한 패턴은 바닥 계획에서 자연스러운 통행 패턴인 한 공간에서 다른 공간으로 가장 논리적으로 이동할 수 있는 위치를 나타내는 선을 그려 보면 쉽게 알 수 있다.

  • 완성 된 패턴의 복잡성과 조직 결여는 대개 통행을 제어해야 한다는 요구를 분명하게 보여준다.

  • 주요 장소에 가구를 배치하여 통행 흐름을 제어 할 수 있으므로 통행이 방해가 될 수 있는 좌석이나 대화 또는 기타 기능에 사용되는 지역에서 통행 흐름을 통제할 수 있다. 이러한 위치는 통행이 어디로 흐르게 되는지를 나타내는 수정 된 계획을 준비함으로써 결정할 수 있다.

  • 자연 통행 계획을 통해 수정 된 계획을 세우면 흐름을 통제하기 위해 가구를 배치해야 할 위치를 보여준다. 잘 배치 된 가구는 잘못 지시 된 통행에 대한 간단한 억제 요소가 될 수 있다.

  • 상업 환경은 개방 된 계획으로 설계되어 개방 된 공간으로 직접 들어간다. 개방형 공간 계획은 특히 통행 통제가 필요하다.

  • 소매상점과 레스토랑에서는 가구와 비품이 종종 통행 영역을 정의하는 데 사용된다.

  • 레스토랑에서는 테이블을 배치하면 통로가 생기고, 테이블을 다시 배열하여 통행 패턴을 변경할 수 있다.

  • 소매점에서는 옷걸이 또는 디스플레이 테이블과 같은 고정물을 사용하여 통행을 위한 패턴을 만든다.

  • 마감된 바닥 재료를 변화시켜 때로 사용자에게 통행 패턴을 제안할 수도 있다. 예를 들어, 상점이나 식당에서 통행로는 타일로 포장 될 수 있으며 좌석 또는 판매 구역은 목재로 마감할 수 있다. 재료의 변화는 주요 통행 흐름이 어디로 진행되는지를 나타낸다.

C505  편안함, 사용 편의성

  • 편안함 은 가구가 인체를 수용하는 방식과 관련이 있다. 편안한 수준은 크기와 비율의 차이뿐 아니라 심리적 만족도 때문에 각 사람마다 다를 수 있다. 특정 작업을 수행하는 데 필요한 인체와 가구 사이의 물리적 적합성 또는 인터페이스는 신체의 다른 부분에 대한 적절한 자세로 배치하는 것을 필요로 한다.

  • 가구의 편의성은 한 사람만 사용하도록 선택하는 경우가 드물기 때문에 여러 사람을 만족시켜야 한다. 사용 편의성은 가구의 사용자 친화적인 측면을 나타낸다. 예를 들어, 소파의 안락 섹션을 위한 컨트롤은 작동하기 쉬워야 한다. 사용 편의성은 또한 청소나 위치 변경을 위해 가구를 옮길 때의 편리함을 의미한다. 무겁고 부피가 큰 조각들은 이동을 쉽게 하기 위해 글라이더 또는 캐스터가 있어야 한다.

C506  여유공간

복도

주요한 상업적 복도 = 1,500mm 이상

주요한 주거 복도 = 1,200mm ~1,500mm

부수적 상업적 복도 = 900mm ~1,500mm

부수적 주거 복도 = 600mm ~1,200mm

물리적 변환가능치수

한 방향 통행 최소 900mm

양 방향 통행 최소 1,500mm

코너 돌기 최소 1,200mm

휠체어 선회 지름 1,500mm

 

음식준비

찬장 앞의 작업공간 900mm~1,800mm

준비대 사이의 조리공간 900mm~1,500mm

설치된 기기 뒷면의 통풍을 위한 공간 70mm~120mm

 

대화영역

소파, 의자와 커피 테이블의 모서리 사이의 발걸음 여유치수 300mm~400mm

발과 다리를 위한 의자의 앞 공간 450mm~750mm

책상 앞의 의자나 벤치 공간 900mm

 

식사, 회의

설치된 의자를 위한 공간 450mm~750mm

의자 안으로 들어가는 공간 600mm~900mm

사람이 의자에 앉기 위한 공간 1,350mm

테이블과 설치된 의자의 통행 폭 450mm~600mm

 

일하는 공간

책상과 진열장 사이의 공간 1,100mm~1,200mm

파일의 앞 공간 750mm~900mm

데스크 앞의 손님의자를 위한 공간 1,100mm~1,200mm

 

목욕공간

욕조의 앞과 맞은편 벽 사이의 공간 750mm~1,100mm

변기의 앞 공간 450mm~600mm

변기의 옆 공간 350mm~450mm

부착물의 앞 사이의 공간 750mm~900mm

 

일반사항

  • 주요 통행 경로는 900mm 이상이어야 한다.

  • 여유공간은 최소 450mm이다.

  • 커피 테이블과 함께 사용되는 좌석은 테이블과 시트 전면 사이에서 300mm 이상  여유 공간이 필요하다.

  • 통로와 서빙을 위해 앉은 식당과 뒤의 공간을 수용하기 위해 900mm의 공간을 계획해야 한다.

  • 식당 의자의 출입에는 약 450mm의 공간이 필요하다.

  • 좁은 공간 안에서 주어진 공간을 효율적으로 사용하기 위해 정육면체인 공간 안에 이미 존재하는 공간들 (창문턱, 계단 밑, 공간과 공간 사이, 신설칸막이 벽체)을 활용해 수납 공간 계획 고려한다.

  • 애매하게 높이 차이를 둬야 할 수 밖에 없는 경우나 요철이 생길 수 밖에 없는 경우

  • 칸막이 벽체 사이공간과 높이 차이공간에 수납공간배치고려

  • 디자인계획상 높이나 폭을 과장 해서 천장과 벽체를 연출할 경우 그 설치 물에 수납기능을 계획한다.

C507  기능적 치수

단위 : mm

손을 머리위로 쭉 뻗은 길이 2200

공간의 문 높이 2100

주택의 문 높이 2050

샤워꼭지 1900

높은 선반 1300

시각의 초점 1500

벽의 스위치 1200

카운터 bar 높이 , 난간 1000

조리대 문손잡이 900

세면대, 책상높이 750

좌석높이 450

티테이블 350

계단 수직판 170

발이 들어갈 수 있는 최소틈 70

 

높이

의자 좌석: 457mm

엔드 테이블: 소파의 팔걸이와 어울리는 치수

소파 팔걸이: 스타일에 따른 치수

책상: 737mm~762mm

키보드: 660mm~686mm 팔을 구부리며 앉았을 때 사용자의 팔꿈치 높이여야 한다.

 

두께항목에 따라서는 높이

주방 기본 캐비닛/계수기:  지름 610mm * 높이 914mm

주방 붙박이 캐비닛:  지름 305mm * 높이 650mm ~914mm

계수기와 캐비닛 사이의 공간:  381mm ~457mm

화장실 계수기:  지름 559mm * 높이 711mm ~914mm

책꽂이:  203mm ~457mm

 

C508  수납 공간계획

  • 물품의 종류, 수납의 방법에 따라 길이와 부피로 환산해서 분류한다. 예를 들어 의류는 길이에 따라서 보통의류, 길이가 긴 의류

  • 걸어두어야 하는 의류는 길이에 따라 개어두어야 하는 의류는 부피로 환산해서 분류한다.

  • 책의 경우는 사이즈 별로 분류해서 길이와 부피를 환산해서 수납량을 예측하고 그에 따른 필요공간을 계획한다.  A4사이즈 파일 가로250mm, 세로310mm> 책꽂이 깊이 270mm, 높이 330mm 책상높이 700mm, 책상깊이 450mm~700mm

  • 공간별로 필요물품의 종류와 수납량 , 사용빈도에 따라 분류 / 사용빈도가 낮은 물품은 높이가 높은 공간으로 자주 사용하는 물품은 꺼내기 쉬운 높이에 배치하고, 무거운 물품은 낮은 공간에 배치하며 사용하는 공간에 가까운 공간에 배치함을 고려한다.

  • 공간 안에 분류된 물품을 사용하는 프로세스에 따라 공간배치 예를 들어 주방에서 냉장고에서 재료를 꺼내 손질을 하고 손질한 후 쓰레기를 처리하고 조리를 하는 과정에 따라 가구배치를 계획한다.

  • 수납장의 형태는 사용빈도에 따라 빈도가 높은 물품의 수납은 오픈형 수납으로 빈도가 낮은 물품의 수납은 도어를 설치해서 보여주지 않는 수납으로 설치하고 오픈형과 밀폐형 수납을 조합해서 겸용으로 사용할 수 있는 수납도 고려해 볼 수 있다.

  • 독립형 옷장 안의 수납계획은 사용빈도가 낮은 물품은 안쪽에 빈도가 높은 물품은 바깥쪽에 악세사리는 손에 닿기 쉬운 위치에 구성하고 탈의기능을 겸한 드레스 룸 형태로 계획할 경우 마주보게 옷을 걸고 사이로 통행할 수 있는 최소 폭 1,500mm~1,650mm으로 고려 일반적 의류사이즈 : 남성용 어깨 550mm, 길이 최대 1,350mm / 여성용 어깨450mm, 길이 최대 1,500mm

  • 의자는 대화를 원활하게 하기위해 2,400mm이상 ᄄᅠᆯ어져 있지 않는다.

  • TV와 거실 가구세트 사이의 이상적인 거리는 화면크기의 3배 (화면 대각선 측정)

  • 침실에서 침대와 벽면사이의 거리는 최소 6mm이격하는 것이 좋으며, 침대와 출입문 사이의 거리는 최소 90mm이상 이격한다. 구조를 결정해야한다.

C509  수납 유닛

  • 저장 장치의 기본 유형에는 선반shelve, 서랍drawer 및 캐비닛cabinet이 포함된다.

  • 수납은 붙박이 built-in 형태를 취하거나, 천장에 매달려 suspended 있거나, 벽에 거치 mounted 되거나 독립적인 freestanding 가구 형태로 구성 될 수 있다.

  • 보관 요구 사항은 접근성  및 필요성, 사용 편의성 또는 사용 빈도 , 보관할 항목의 크기 및 모양, 가시성에 따라 분류해야 한다. 또한 청결하고 정돈된 모양을 위해 항목을 전시하거나 숨길 지 여부에 따라 판단해야 한다.

  • 수납의 유형 및 크기 size 와 같은 다른 고려 사항은 서 있거나 앉아 있거나 몸을 구부러진 상태에서 사람이 도달 할 수 있는 거리를 기초해야 한다.

C510  가구 공간 계획 

공간 계획의 설계 단계 에서 공간 계획 과 순환 경로를 나타내는 평면도에 가구를 스케치한다. 이 단계의 초기 단계는 주로 사용자 활동을 지원하기 위해 가구 수, 그룹 및 방향성과 같은 요소는 평면도와 동일한 축척으로 그려져 활동, 사람 및 공간에 적절한 비율로 모양을 만들며, 그 다음으로 디자인 개발 단계 중에 정확한 치수로 정련되고 형상화 될 수 있다.

  • 기능 고려 / 주요 목적은 무엇이며, 얼마나 많은 사람들이 사용하는가?

  • 포커스 요소 / 공간안에 중심점을 찾은 후 주변에 가구를 배치하여 실내구성

  • 우선 순위 설정 / 가장 큰 가구를 먼저 배치하고 주위에 작은 가구를 배치

  • 순환 / 원할한 도보 통헹흐름을 생각하고 통로에 장애물이 없도록 좌석 주위를 통행로와 연결하지 않고, 의자를 사용할 때는 뒤로 뺼 수 있는 공간을 확보한다.

C511  건축 시스템과의 조정

건물의 다양한 기계  및 전기 시스템에 가구 배치를 조정할 때는 주의를 기울여야 한다.

  • 가구는 난방, 환기 및 냉방 장치 및 라디에이터를 막지 않도록 배치해야 한다.

  • 전화, 컴퓨터 장비 또는 램프를 지원하는 가구가 벽 또는 바닥 콘센트에 가까이 있도록 하기 위해 조정이 필요하며, 특별한 바닥 콘센트가 필요한 가구가 바닥 한 가운데에 놓일 수도 있다.

  • 자연스럽고 인위적인 조명은 사용자 작업과 관련하여 가구 배치와 조정되어야 한다. 독서를 위해 가능한 경우 가구 배치와 방향이 자연 채광을 이용하도록 배치 계획할 수 있고, 인공조명으로 보완할 수도 있다.

  • 컴퓨터 화면이나 영상 스크린과 같은 특수 장비 및 가구는 창문이나 밝은 광원에서 반사되거나 반사되지 않도록 방향을 설정해야 한다. 전략적 배치가 불가능한 경우, 이러한 문제를 완화하기 위해 창 덮개 및 기타 선별 장치를 사용해야 한다.

  • 프로젝트의 후반 단계에는 가구 주문, 반입, 검사, 가구 배치 가 포함된다.필요한 모든 문제점이나 조정은 이 설치 단계에서 처리된다.

C512  가구 디자인

정확한 배치 및 개별 선택에 대한 세부 사항 중 많은 부분이 공간 계획 및 설계 개념을 수립 한 후에 발생하지만 가구를 설계하는 것은 프로젝트 전체에서 개념적 이미지와 조각의 기능적 필요성을 결정하여 정확한 선택, 조달 및 배치에 이르는 설계 프로세스 전반에 걸쳐 다양한 단계에서 발생한다.

 

A. 균형, 규모 및 매스 Balance, Scale, and Mass

 

가구는 실내 내부에서 균형 감각을 제공하도록 배열되어야 하며, 매스 Mass 또는 시각적 무게 visual weight 는 가구를 배치하여 균형을 이루기 위한 기본적인 고려 사항이다. 가구는 매스에 영향을 미치는 모든 요소 인 다양한 크기size, 모양shape, 재료material 및 색상color으로 제공되므로 균형을 이루는데 효과적이다.

 

다음은 가구 배치의 균형과 규모를 고려한 사항이다.

  • 시각적 무게 visual weight 또는 매스 mass 는 균형 잡힌 배열을 만들기 위해 실제 크기 또는 비율보다 더 중요하다.

  • 가구는 다른 가구와 균형을 이룰 수 있다. 예를 들어, 같은 시각적 규모의 서로 다른 의자 두 개를 시각적으로 균형을 맞출 수 있다.

  • 가구는 내부의 건축 요소를 균형 잡기 위해 사용할 수도 있다. 예를 들어 소파 또는 시트를 벽난로 맞은 편에서 사용하여 균형을 잡을 수 있다.

  • 가구를 함께 뭉치면 균형을 이루기 위해 더 무거운 매스가 생성 될 수 있다. 예를 들어, 대형 윙 체어는 작은 사이드 의자와 균형이 맞지 않지만, 측면 의자가 테이블과 램프와 함께 배열되면, 함께 덩어리로 만들어진 3 개의 파트는 더 묵직한 윙 체어와 균형을 맞출 수 있다.

  • 그룹화는 대칭 또는 비대칭 균형을 이루도록 배열 될 수 있다.

  • 벽난로 앞에 서로 마주 앉아있는 한 쌍의 소파가 대칭 그룹을 만들 경우, 소파 중 하나가 한 쌍의 의자로 교체되면 그룹화는 비대칭이지만 균형을 이루게 된다.

  • 대칭 그룹화에서 램프, 테이블 또는 작은 의자와 같은 작은 디테일이 다양 할 때 그 느낌은 여전히 대칭 중 하나이지만 그 그룹은 흥미로운 품질의 비대칭성을 갖게 된다.

  • 가구 배치의 균형을 계획 할 때 조명 을 고려해야 한다. 야간에는 조명으로 방의 균형을 크게 바꿀 수 있으며,  인공 조명은 가구와 함께 균형을 이루어 강조 영역을 만들 수 있고, 조명의 위치와 조도가 적절한 경우 균형은 유지된다.

  • 균형이 이루어 졌는지에 대한 최종 판단은 개인적, 시각적, 직관적이며, 눈 이외의 다른 측정을 위한 장치는 존재하지 않는다.

  • 가구를 띄워 공간을 남겨두는 것은 벽이 실제보다 더 멀리 있다는 환상을 만들어 내어 공간이 더 커보이는 효과가 있다.

B. 리듬 Rhythm

 

가구 배치는 리듬 rhythm 을 이용한다. 가구 배치를 만들 때 고려해야 할 리듬의 한 가지 중요한 측면은 교대로 하는 리듬이다.

 

다음은 교대로 리듬을 사용하기 위한 고려 사항이다.

  • 커버로 씌운 장식품과 같은 부드러운 질감을 나무 조각 또는 단단한 질감으로 번갈아 바꾸면 지루함이 덜하다. 나무 또는 다른 단단한 재료의 대조적 인 질감이 없는  가구는 단조로운 느낌이 들 수도 있다.

  • 텍스처의 교대는 대조를 만들고, 이는 지루함을 덜어주지만 과할 경우 어지럽게 보일 수도 있으므로 대조는 단순해야 한다.

  • 직선형 과 곡선 형 을 교대로 사용하거나, 직선형 디자인에서 둥근 형태를 추가하면 직선의 영향이 부드러워지며 직선이 내포할 수 있는 강성이 다소 강할 경우 이를 줄어들게 할 수 있다.

  • 높이를 높고 낮은 형태가 번갈아 가면서 배치할 경우 특히 높이에서 보았을 때 평면상 밋밋한 가구의 배열은 높고 낮음이 벽면의 흥미로운 모양과 비율로 분리되는 방식으로 혼합될 때 효과가 있다.

  • 벽에서 떨어져 있는 환경의 열린 공간에서 번갈아 가며 조형물의 높낮이를 바꾸면 단조로움을 덜어 줄 수 있다.

C. 강조 Emphasis

 

강조 Emphasis 는 초점 focal point 의 생성에 관한 것이다. 초점은 시선에 먼저 집중되는 대상 또는 영역이고, 가구 배열 arrangement 은 실내 내부에서 초점 영역을 만드는 데 중요한 요소이다. 1차 및 2차 초점의 계획은 환경에 목적의식을 주며 눈이 강조된 한 영역에서 다른 영역으로 이동함에 따라 감각을 섬세하게 자극하고 자극을 미묘하게 증가시킨다.

 

다음은 강조를 만들기 위한 고려사항이다.

  • 자연적인 초점이 있는 방에서는 가구를 배치하여 강조 할 수 있고, 창 또는 대체물 주위의 그룹은 실내의 자연 특징을 강조한다.

  • 자연적인 초점이 부족한 방에서는 가구를 배치하여 그 자리를 대신하는 그룹을 만들 수 있다. 예를 들어, 서랍장 같은 가구는 한 쌍의 소파가 직각으로 마주 보도록 배치 된 벽에 배치 될 수 있으며, 좌석 영역은 가구의 중앙에 초점을 맞춘다.

  • 대부분의 방에는 단 하나의 기본 초점 영역과 다른 보조 초점 영역이 있다. 거실에서는 T.V 주변이나 벽난로 주변 영역이 주요 초점 지역이 될 수 있고 보조 초점은 (1) 의자와 램프가 있는 책상, (2) 그림이나 거울이 있는 콘솔 테이블 및 램프, 또는 (3) 편평한 의자에 탁자와 램프, 가끔 의자가 있는 서랍장도 보조 초점이 될 수 있다.

  • 매우 큰 공간은 하나 이상의 주요 초점 영역을 필요로 할 수 있고, 매우 큰 거실은 공간을 적절히 채우기 위해 하나 이상의 주요 좌석 공간이 필요할 수 있다.

  • 식사 공간에서 테이블은 주요 초점이 될 것이며, 그림이나 거울과 옆 의자가 있는 서빙 테이블이 보조 초점이 될 수 있다.

  • 침대는 일반적으로 침실의 주요 초점이 되며 편안한 좌석, 테이블 및 조명이 있는 작은 구역은 보조 초점이 될 수 있다.

D. 선과 조화 Line and Harmony

 

가구가 공간에 배치될 때 바닥과 만나는 곳 또는 배경에 보이는 실루엣으로 선 line 이 만들어지고, 평면도 에서 가구 배치도 역시 선 line 으로 표현된다.

 

가구 배치를 계획 할 때 선의 조화에 대한 고려 사항은 다음과 같다.

  • 하나의 선이 공간에 도입되면 다른 기존 선과 조화롭게 연관되어야 한다. 예를 들어, 방의 모서리를 대각선으로 가로질러 배치된 소파나 다른 큰 가구는 다른 요소들이 반복되어 소파의 대각선을 강화하지 않으면 어색함을 느껴진다.

  • 대각선으로 큰 가구를 배치하는 것은 종종 건축의 기본 선을 무시하게 되지만, 다른 요소가 대각선과 함께 배열되면 결과가 매우 조화로울 수 있다. 예를 들어, 각도에서 회전된 러그가 충분한 크기의 공간에서 배열의 형식으로 사용되면 그룹화가 안정감있게 느껴진다. 방의 다른 부분이나 건축 요소가 동일한 대각선 형식을 따르고 대각선을 반복하여 강조하면 배열이 경쾌하게 느껴진다.

  • 약간의 각도로 배치 된 그룹의 의자는 직선 구성의 단단한 느낌을 부드럽게 하기 때문에 배치가 덜 형식적으로 느껴지는 경향이 있다.

  • 줄무늬가 있는 가구는 실내가 길어보이는 경향이 있으며, 대비가 높은 색상의 줄무늬와 동일한 폭의 줄무늬는 확장효과가 있다.

E. 형태와 공간 Form and Space

 

가구 배치의 형태는 개별 가구 조각이고, 공간은 가구 조각들 사이의 빈 공간이다. 가구 배치는 공간과 형태에 대한 2 차원 및 3 차원 연구이며 특히 부정적인 영역에 대해 민감하게 계획되어야 한다.

 

가구를 배치하고 액세서리를 걸 때 고려사항은 다음과 같다.

  • 모서리에 단단히 밀착된 가구의 큰 부피감은 좋아 보이지 않는다. 이는 평면과 입면 모두에서 마찬가지이다. 가구는 출입문이나 창문의 여백을 위해 일부 여유공간이 필요하다.

  • 벽과 직각으로 배치된 책상은 벽에 면하여 평평하게 밀어 넣는 책상보다 수직으로 바뀌면 여백으로 확장되어 공간의 모양이 바뀌므로 더 흥미로워질 수 있다.

  • 액자를 일반적인 높이보다 낮게 걸면 천장이 높아 보이는 인상을 주고, 전략적으로 거울을 배치하면 공간이 확장되어 보이며, 최적의 효과는 길이방향으로 길게 비출때이다.

F. 수직 공간 Vertical Space

 

건축 개구부 창 및 문 와 함께 가구 및 액세서리는 수직 패턴 또는 벽 구성을 형성한다. 따라서 벽과 관련하여 가구 및 액세서리를 배치할 계획은 다음과 같은 형태와 공간의 요소를 디자인에 적용하는 데 있어 필수적인 요소이다.

  • 대부분의 경우 액세서리를 사용하여 구성을 완성하고 균형을 조정할 수 있다. 사진 및 기타 액세서리 매달기에 대한 규칙은 없으며 형태, 여백 및 균형 만 고려 한다.

  • 그룹화에서 한 개 이상의 조각을 매달 때 매달려있는 것처럼 테이블이나 바닥에 조각을 놓는 것이 중요하다. 이를 통해 구성을 평가하고 조각이 서로 어떻게 관련되는지, 조각 사이의 여백의 비율이 조각 자체와 어떤 관련이 있는지 확인할 수 있다.

  • 액세서리는 벽을 공유하는 가구와 관련하여 고려해야 한다. 예술품을 가구 위에 너무 높게 걸면 조각들 사이의 관계가 끊어질 것이다.

  • 액세서리의 크기는 가구를 배치 할 가구의 크기와 관련이 있어야 한다. 조각의 크기가 너무 작으면 몇 개의 작은 조각을 덩어리로 만들어 가구의 적절한 규모와 매스를 그룹화 할 수 있다.

  • 가구나 건물 창문이 없는 벽면에 액세서리 조각은 그룹으로 묶이거나 갤러리 방식으로 매달려있을 수 있다. 매달린 사진 갤러리를 사용하려면 각 조각 사이의 적절한 간격을 두고 눈높이에 맞춰 배치해야 한다.

  • 조각이 모두 같은 크기에 가까울 경우 그림의 상단이나 하단을 표시하기 위해 벽을 따라 상상의 선을 따라 걸 수 있으며, 너무 딱딱하게 보이면 대신 각 그림의 중심을 표시하는 가상 선을 사용할 수 있다.

  • 매달린 높이는 다른 모든 벽의 구성뿐 아니라 실내의 다른 요소와 관련되어야 한다.

G. 비율 Proportion

 

가구 배열은 어색한 공간을 최대한 활용하도록 계획 할 수 있으며 경우에 따라 공간의 비율이 좋은 가구 배치에 의해 시각적으로 변화를 줄 수도 있다.

  • 직사각형의 객실은 유연하고 쉽게 배치 할 수 있다.

  • 정사각형 룸은 좀 더 까다롭지만 직사각형 그룹을 기본 초점으로 한쪽에 배치 할 수 있으며 반대쪽 측면에 따라 보조 초점을 맞출 수 있고, 가구의 그룹화를 통해 기본 초점을 정의하는 데 사용할 수 있다.

  • 정사각형 방이 충분히 큰 경우에는 러그 rug 를 사용하여 방의 중앙에 정사각형 또는 직사각형 그룹이 있는 중심 초점을 만들 수도 있다. 이렇게 하려면 바닥 플러그를 세심하게 계획하거나 매입형 또는 기타 천장 조명을 사용해야 한다.

  • 길고 좁은 공간은 어려울 수 있다. 이 유형의 공간을 처리하는 가장 좋은 방법은 기능 또는 사용 영역으로 나누는 것이다. 방의 기능을 게임, 탁구대 또는 식사 공간을 계획 할 경우 소파의 뒷면은 공간 사이의 구분선 역할을 할 수 있으며 공간의 시각적 비율을 변경하는 데 도움이 될 수 있다. 좁은 공간의 비율은 기능에 따라 공간을 시각적으로 나눔으로써 향상된다.

  • 좁은 거실은 좌석 구역, 음악 구역, 식사 구역 또는 대화 및 좌석을 위한 여러 구역으로 나누어 사용할 수도 있다.

  • 길고 좁은 공간은 공간의 비율에 맞게 긴 길이의 소파가 필요하지 않다. 긴 소파는 불편한 비율만 과장하는 경향이 있으며, 공간을 가구 그룹과 함께 더 작은 모듈로 나누는 것이 현명하다.

  • 상업 인테리어에서는 좁은 공간이 흥미로울 수 있는데, 예를 들어, 테이블이 줄 지어 있는 좁은 공간은 기능이 공간에 적합하기 때문에 식당을 더 재미있게 만들 수 있다.

C513  상업가구 유형

많은 상업 설계에는 거주, 식사 또는 수면 영역이 포함되며 거주 지역에서와 동일한 방식으로 취급된다. 그러나 비 주거 형 디자인의 다른 경우 기능 목록은 특정 사람과 관련이 있는 것이 아니라 일반적인 필요 또는 기능과 관련된다. 예를 들어, 안내원이 있는 사무실에서 입장하는 사람들은 접수 데스크 reception desk 에 직접주의를 환기시켜야 하고, 안내 구역 reception area 은 사람이 입장 할 때 제일 먼저 보일 수 있도록 배치되어야 한다.

 

비 주거 설계에는 종종 주거용 디자인에 사용되는 가구와는 다른 고정기구의 배치가 포함된다. 예를 들어 병원 진료소, 병원과 같은 의료 시설에서 검사 및 절차를 위해 특별히 설계된 가구가 있다. 디자인은 설비와 장비를 효율적이고 편리하게 배치 할 수 있도록 설계 시 각 절차에 대한 이해와 다양한 절차 간의 관계를 반영해야 하며, 전문화 된 요구는 의료공간 디자인, 레스토랑 디자인, 호텔 디자인 및 사무실 계획과 같은 전문 분야에서 개발하고 실천하는 주된 이유 중 하나로서 이러한 전문화를 통해 디자인 그룹은 각 분야의 최신 기술 및 개발을 지속적으로 반영하고 이러한 개발을 설계에 가장 효과적으로 구현하는 방법을 최신 상태로 유지할 수 있다.

 

C514  기본 그룹화

  • 서로 직각으로 배치 된 두 개의 좌석으로 형성된 L 자형 그룹은 상호 작용에 보다 도움이 된다. L자 그룹은 두 사람의 의자와 코너에 놓인 작은 테이블 또는 여러 사람을 수용할 수 있는 한 쌍의 소파로 이뤄진 친밀한 배열 일 수 있다. L 자 그룹은 대화의 각도가 편안하기 때문에 사람들이 쉽게 대화 할 수 있게 해준다.주로 직접 서로 마주 보지 않고 팔꿈치에 약간의 각도로 앉는다.

  • U 모양의 그룹은 L 모양의 확장으로 의자, 소파, 러브 시트 또는 어떤 좌석 조각을 L에 추가하여 형성 될 수 있다. 이 구성은 상호 작용을 활성화하고 좌석 공간을 더욱 확장시킨다.

  • 박스 모양의 그룹은 U 자형 그룹의 개구부를 부분적으로 닫도록 착석 부분을 추가함으로써 형성된다. 가능한 가장 큰 사용자 그룹 간의 상호 작용을 위한 최상의 구성이다. 환경의 필수적인 부분으로 설계된 내장형 좌석 공간 인 대화 구멍은 종종 박스형이다. 화재 대피구 주위에 설치한 된 경우, 종종 화재 후드에 의해 상호작용이 감소되어 시각적인 접촉을 방해한다. 그러나 시야가 신중하게 유지된다면 상호 작용이 우수 할 수 있다. 보다 표준적인 가구 분류에서, U의 개폐는 일반적으로 의자 또는 의자 쌍으로 닫혀 사용자가 쉽게 들어가고 퇴장 할 수 있는 충분한 공간을 제공한다.

  • 순환 그룹은 상자 모양의 그룹과 비슷하지만 이름에서 알 수 있듯이 원형 모양으로 배열되며, 일부 모듈 식 가구는 원형 또는 곡선으로 디자인된다. 상자 모양의 그룹과 마찬가지로 이 그룹은 시선이 그룹의 거의 모든 사람들과 유지 될 수 있기 때문에 상호 작용에 뛰어나다. 그러나, 특이한 모양은 많은 상황에 부적합하다. 이 원형 그룹은 테이블 주위에 의자를 배치하여 만든다. 순환 그룹은 박스 모양의 그룹과 비슷하지만 보다 유연하다.

  • 병렬 그룹은 자연의 초점을 강조하거나 존재하지 않는 초점을 만드는 데 매우 적합하다. 2 개의 좌석은 창, 벽난로, 또는 다른 자연적인 초점에 직각으로 서로 마주 보도록 배치된다. 좌석 부분은 초점을 형성하고 사용자는 상호 작용을 위해 서로 마주 보게 된다. 자연스러운 초점이 없는 경우, 그룹화는 사례 또는 다른 관심 대상에 집중할 수 있다. 병렬 그룹은 상대방을 대면 또는 면담 위치로 직접 직면하는 단점이 있다. 이 잠재적으로 어색한 상황은 사람들 사이에 안전 장벽을 형성하는 커피 테이블로 해결할 수 있다. 직사각형 식탁은 비슷한 형식으로, 서로 마주하는 식탁이 테이블의 측면 뒤에 안전하게 있다.

C514  가구 규격화 목록

디자인에 사용되는 가구 및 자재는 규격화 된 목록에 항목 별로 기재하고 문서화한다.

  • 품목식별

  • 제조업체

  • 단위당 가격 및 총계; 인건비

  • 재료의 수량 및 유형

  • 내구성 또는 내화성 표준

  • 마감유형

  • 시공 또는 설치를 위한 특별 지침

  • 치수(크기) 및 운반 중량

  • 기타 필요한 데이터

C515  가구 공사  체크리스트

  • 문짝 수, 규격은 적합한가? 문의 개폐 방식 확인 - 여닫이 접이문, 슬라이딩 등, 서랍작동상태는 부드러운가? 접이 문 정첩은 견고한가? 외부로 정첩이 드러나지 않게 시공되어있는가?

  • 소재, Design, 손잡이 색상

  • 문짝색상 선택 시 방의 한 면을 차지하는 면적이므로 시각적인 안정감도 고려.

  • 붙박이장에 수납할 내용물을 고객과 협의 후 용도에 맞는 공간계획

  • 사용목적에 따른 선반디자인, 문의 위치 고려, 깊이가 깊은 장은 이중구조 설계

  • 붙박이장에 다른 기능 복합 설치 계획 확인

  • 가구에 별도의 가전 기기 설치 계획 – 해당 위치에 필요한 전선과 케이블은 뒤로 뺄 수 있는 구멍을 뚫어 놓을 것, TV를 설치 할 계획이 있는 곳에는 내부 보강. 내부에 조명등, 기타 필요한 경우 대비 전선 작업

  • 유용한 공간 활용 위해 깊이가 어중간한 공간은 벽면에 디스플레이 월 설치 계획고려

  • 악세서리 설치 - 넥타이 및 벨트 걸이 와 같은 악세서리 종류가 다양 하므로 실사용자 의견반영.

  • 거울 부착여부, 크기에 따른 운반 계획.

  • 옷걸이가 중앙에 선반에 가장 자리에 시공하는 것이 바람직하며, 옷걸이 봉 2단 설치 시 상, 하단 간격 1M, 옷장 내부 깊이는 도어가 있는 경우와 없는 경우로 나눠서 다르게 계획한다. 또한, 옷걸이 봉이 길 때에는 사용 중 휘지 않도록 중간 고정한다.

  • 서랍 내부, 붙박이장 또는 필름 랩핑 재료 등 기성 칸막이 재료 사용, 서랍을 빼내었을 때 내부 바닥 면 마감은 조치되었나?

  • 내부, 뒷면 마감 사전 협의 : 도배, 미장 합판 판넬 작업

C516  목재 가구

목재가구구조

  • 올 우드 구조 All-wood construction / 조각의 보이는 부분이 나무로 만들어진다는 것을 의미한다.

  • 조합 Combination / 조각의 노출 된 부분에 여러 종류의 목재가 사용되었음을 나타낸다.

  • 순정 Genuine  / 경재 합판 위의 특정 목재의 베니어를 조각의 노출 된 부분에 사용하는 것을 나타낸다.

  • 원목 Solid / 모든 외부 (보이기 쉬운) 부분을 구성 할 때 특정 나무의 단단한 부분을 사용하는 것을 말한다.

  • 활엽수 Hardwood / 침엽수보다 더 촘촘한 입자를 가지므로 결과적으로 강하고 단단하며 더 자세히 조각하고 작업할 수 있다. 오크 oak, 피칸 pecan, 호두 walnut, 자작 나무 birch, 단풍 나무 maple, 체리 cherry . 이국적인 활엽수 에보니 ebony, 마호가니 mahogany, 로즈 우드 rosewood 는 열대 우림에서 자란 넓은 잎 상록 나무에서 유래한다.

  • 침엽수 Softwood / 활엽수보다 더 빨리 자란다. 활엽수보다 가격이 저렴하여 건축 자재로 적합하다. 단단한 나무보다 더 많은 열린 입자를 가지고 있다.

  • 베니어 Veneer합판 또는 파티클 보드에 접착 된 아름답게 나뭇결 난 목재의 얇은 조각 얇은 조각으로 사용되기 때문에 베니어를 사용하면 잘 맞는 곡물 및 상감 무늬 (상감 세공)와 잘 어울리는 효과를 얻을 수 있다자주 사용되는 유형 중 하나 인 베일 베니어 는 나무가 병에 걸리거나 반복적으로 가지 치기 된 흉터 같은 성장에서 유래한다이로 인해 불규칙한 성장 패턴을 초래하고이것은 가구에서 아름답고 복잡한 입자가 된다.테이블이나 의자의 다리, 의자 프레임, 트림과 같은 나무 조각을 사용하며 목재 베니어는 장식용 표면 처리 또는 합판 또는 파티클 보드와 같은 구조 패널 마감재로 사용 하고, 단단한 목재로 된 넓은 판재는 건조 시 균열, 뒤틀림 또는 수축하는 경향이 있기 때문에 합판으로 제작하는 것이 안정적이다.

  • 합판 ,복합 보드 Plywood and Composite Boards / 베니어는 합판 또는 다양한 복합 보드로 만든 강력한 패널 위에 표면으로 적용되며 파티클 보드는 특히 플라스틱 라미네이트가 한 면에만 적용되는 경우 구조가 보다 안정적이고 뒤틀리는 경향이 적기 때문에 서브 표면에 합판보다 더 많이 사용되고, 합판은 플라이 구조와 젖은 접착제를 성형 금형에 강제 주입하여 경화한다. 합판의 큰 힘은 서로 수직으로 층들을 서로 교차하는 것에서 파생되므로 두 방향으로 힘을 갖는다.

  • 벤틀 우드 ,라미네이트목재 Bentwood and Laminated Wood / 구부러진 목재 가구는 단단한 나무 조각을 가압 상태로 놓고 여러 가지 주형 주위로 구부릴 수 있도록 증기를 쐬어 만든다. 조각이 건조되어 풀리면 모양이 영구적으로 유지되고 다른 모양과 결합하여 완성 된 어셈블리를 만들 수 있다. 단단한 목재는 얇은 스트립이나 블록을 겹쳐서 구부러진 굽은 목재 공정에서처럼 다양한 모양을 생성하여 적층 된다. 적층 목재는 곡물의 방향이 가장 강하지만 모든 방향으로 스프링을 가지고 있다. 적층구조 Lamination 는 장식용 및 실용 표면에 목재 베니어, 플라스틱 또는 금속 마감 시트를 적용하는 데 널리 사용되는 프로세스이다.

C517 목재 무늬결

  • 평행 슬라이스 Plain slicing 는 로그의 중심을 통과하는 선과 평행 한 반 로그 가 절단되어 둥근 무늬결을 생성한다.

  • 1/4 슬라이스 Quarter slicing 는 1/4 로그 flitch가 절단되어 블레이드가 성장 고리에 직각으로 무늬결과 만나서 일반적으로 직선 스트라이프 무늬결을 생성한다.

  • 로터리 슬라이싱 Rotary slicing 은 선반에 장착 된 통나무에서 목재의 얇은 층을 슬라이스 하며 마치 로그가 종이 롤처럼 풀리는 것처럼 보인다. 이 방법으로 생산 된 무늬결은 넓고 개방적이며 굵다.

몇 가지 절단 방법을 복합적으로 매치해서 사용하면 서로 다른 입자 패턴을 연출할 수도 있다.    

C518  목재 결합 방법

모서리 블록 Corner blocks 은 접착되어 삼각형의 목재 조각으로 각도를 가지고 제자리에 고정된다.

이 블록은 진짜 조인트가 아니라 오히려 보강재 reinforcements 로 간주되며, 코너 블록은 다리가 테이블 상판과 결합되는 지점, 케이스 조각의 프레임 또는 의자 및 소파 시트 용 프레임과 같은 추가 강도가 필요한 지점에서 사용된다.

그림1 모서리 블록

 

다웰 Dowels 은 프레임의 다른 두 부분을 함께 결합하는 데 사용되는 나무 조각이다. 둥근 다웰은 다른 조각으로 뚫어 진 구멍에 끼워서 결합한다. 이 유형의 조인트의 품질은 맞춤 핀의 강도에 달려 있다.

그림 2 다웰

도브테일 Dovetail 조인트는 서랍 앞면과 측면을 고정하는 데 사용된다. 이 조인트는 일련의 도브테일 또는 부채 모양의 노치notche를 하나의 조각으로 조각하고 다른 한 조각은 노치notche에 맞게 조각 한 것에서 이름을 따 왔다.

그림 3 도브테일

연귀 Miter 조인트는 45도 각도로 만나는 두 개의 나무 조각이다. 금속성 모서리는 견고하고 기능적이기 위해 나사, 맞춤 못 또는 금속 스플라인으로 보강해야 한다.

그림 4 연귀조인트

장붓 구멍 Mortise 과 장부 tenon 조인트는 큰 힘을 주는 오래된 가구 제조 방법이다. 이것은 서로 얽히도록 조각 된 두 개의 나무 조각에 의해 형성된다. 조각 중 하나에 사각형 구멍 mortise이 새겨 져 있고, 두번째 조각에 구멍에 맞는 돌출부 tenon 가 새겨 져 있다. 장붓 구멍과 장부 조인트는 가구 프레임을 안전하게 연결한다.

그림 5 장부 조인트

C519  생산 유형

  • 재고품 Stock/ 대량 생산. 표준 크기, 색상 및 재료 측면에서 옵션이 있다. 가장 흔한 유형으로 최소 비용표준화로 인해 제한된 옵션

  • 半 주문형 Semicustom / 일반적으로 주문할 때 생산되며, 캐비닛 크기 및 사용자 정의 측면에서 더 많은 옵션이 있고, 캐비닛 너비와 깊이를 수정할 수 있다. 일반적으로 재고 유형보다 비싸며 배송 후 반환 옵션이 없다.

  • 주문형 Custom / 개별 프로젝트에 대한 정확한 사용자 지정 사양으로 제작된다. 제작기간이 길고 비용이 많이들 수 있다.

그림 6 가구 유형

C520 도어 및 서랍 유형

  • Inset / 도어 Door 와 서랍drawer은 안면 틀 안쪽에 들어가고 프레임의 가장자리와 나란히 정렬된다.

  • Traditional overlay / 도어 와 서랍은 프레임에 얹혀 프레임 위에 겹쳐 프레임의 적어도 일부를 노출시킨다.

  • Lipped / 도어 와 서랍에는 뒤쪽 가장자리의 문 주위로 홈이 절단되어있어 절단 된 부분이 프레임 내부로 돌아가서 오버레이 overlay 도어가 나타나게 한다.

  • Full overlay / 도어 와 서랍은 도어 와 서랍과 프레임 사이에서 1/8 인치 미만으로 면 프레임을 완전히 덮고 경첩 concealed hinge 이 숨겨져 있다.

면 프레임이 없는 플러시 삽입 구조

  • 프레임이 있는 캐비닛은 안면 프레임 부분이 마감 처리되어 있다. 프레임이 없는 캐비닛에는 페이스 프레임이 없다.

  • 프레임 캐비닛 Framed cabinet 은 프레임 또는 오버레이 유형 내에 삽입된 도어 및 서랍 전면을 수용할 수 있다

  • 프레임이 없는 캐비닛 Frameless cabinet 은 오버레이 overlay 덮어씌움 유형의 도어 및 서랍 만 수용한다.

  • 프레임 캐비닛은 경첩 hinge 이 프레임에 부착된다.

  • 프레임리스 캐비닛은 경첩 hinge 이 본체 안쪽에 부착된다.

  • 프레임리스 캐비닛은 조정 가능한 다리가 있거나 표준 받침대를 가질 수 있다.

  • 모든 문 및 서랍 면이 캐비닛의 면과 동일 평면에 있다.

  • 두께가 다른 문 및 서랍 전면을 사용할 수 있다.

  • 다양한 도어 두께에 대해 기존의 힌지뿐만 아니라 숨겨진 힌지도 사용할 수 있다.

  • 케이스와 문과 서랍을 위해 선택된 재료는 경첩의 선택에 영향을 미친다.

  • 경첩 나사가 패널 제품의 모서리에 부착 될 때 일반적인 버트 경첩을 피해야 한다.

  • 페이스 프레임이 없는 플러시 인셋 구조는 일반적으로 문과 서랍을 맞추고 정렬하는 데 필요한 주의가 요구된다.

  • 디자인 특징은 면 프레임이 없어진 것을 제외하고는 면 프레임이 있는 일반적인 플러시 구성과 동일하다.

그림 7 좌 :페이스 프레임 유형 , 우: 프레임리스 유형

C521  목재 마감재

마무리 공정의 첫 번째 단계는 불균일성 및 불완전성을 제거하기 위해 표면을 부드럽게 하고 샌딩하여 표면을 준비하는 것이다. 그 다음, 목재는 무늬결에 내재 된 모공을 평평하게 하기 위해 액체 또는 페이스트 형 목재 충전제로 채워질 수 있다. 샌딩을 한 후에는 목재에 색을 칠할 수 있다.

색깔은 , 기름과 섞인 스테인의 형질로 일반적으로 발라지며, 목질의 자연 색상은 표백에 의해 밝아 질 수 있고, 페인트를 사용하여 마무리를 색칠 할 수도 있다.

목재에 색상을 추가하거나 추가하지 않으면 목재가 가진 자연색이다.

 

마무리 공정의 다음 단계는 수분 과 스테인 stain 으로부터 조각을 보호하기 위한 투명 코팅 적용이다. 가장 오래된 마무리 코팅 중 하나는 옻나무의 분비물을 변성 알코올에 녹여 만든 셸락 Shellac 이다. 셸락 Shellac 은 불행히도 습기, 알코올 또는 열에 잘 견디지 않는 아름다운 마감 처리를 하며, 바니쉬 varnish 로 훨씬 더 강한 마감재를 얻을 수 있다. 오일이나 알코올에 녹아 있는 수지성 물질의 혼합물 인 거의 모든 표면에 사용할 수 있는 바니쉬는 내구성이 뛰어나며 습기 및 알코올에 잘 견딘다. 폴리 우레탄 Polyurethane 은 오늘날의 바니쉬에 현저한 내구성을 부여하기 위해 사용되는 합성 수지이다. 래커 Lacquer 는 에틸 알코올에 용해 된 수지이다. 옻칠에 색소를 첨가하면 아름다운 색상의 마감 처리가 가능하며, 흥미롭게도 래커는 마무리 제거제로도 사용된다. 결과적으로, 래커가 이전 마감을 부드럽게 유지하지 못하게 하기 위해 스테인이나 다른 마감재와 래커 사이에 실러 sealer 를 적용해야 한다. 마감 처리는 부드러운 코팅으로 마무리되어 마감 처리 코팅을 부드러운 연마재로 닦는다. 왁스와 오일은 완성 된 목재 표면을 닦고 보호하는 데 사용되며, 마감재가 손상되지 않도록 목재 관리에 대한 지침을 준수해야 한다.

C522  금속 가구

마감되지 않은 금속이 환경의 자연 요소에 노출 된 상태로 남겨지면 대부분의 금속을 마감처리를 해야 한다. 그렇지 않으면 변색되거나 녹슬 수 있다. 금속은 고 광택으로 광택을 낼 수 있고 래커 코트 또는 계속 된 연마로 유지할 수 있으며 덜 광택 있는 마무리가 필요한 경우 금속을 솔질 처리 할 수 있고, 금속 조각은 또한 모든 색상으로 페인트 칠하거나 플라스틱으로 코팅 할 수 있다. 금속 가구의 구성 요소는 단단히 결합되어야 하며 마감재는 부드럽고 결함이 없어야 한다.

  • 알루미늄 Aluminum 은 에나멜 처리되거나 자연스러운 은색으로 남겨 두거나 어두운 청동 색으로 양극 처리된다. (알루미늄은 전해 공정으로 양극 산화 처리되므로 전기 전하와 함께 화학 용액을 받는다.)  가볍고 부식되지 않기 때문에 일부 옥외 가구에 사용된다.

  • 황동 Brass 은 아연 zinc 과 구리 copper 의 합금 alloy 으로 만든 금색의 금속이고, 고체 형태로 사용되거나 가구 및 액세서리 용 도금으로 사용된다.

  • 크롬 Chromium 은 강철 steel 가구의 도금으로 사용되고, 조명기구 및 배관 액세서리의 도금재 plating 로도 사용된다.

  • Iron 은 실내 및 실외 가구, 난간, 그릴 및 액세서리를 만들기 위해 쉽게 가공할 수 있는 강한 흑색 금속이다. 녹슬기 때문에 페인트로 보호해야 한다.

  • 강철 Steel 은 철 iron 과 탄소 carbon 의 합금 alloy 이다. 이 조합은 철 iron 보다 경도 hardness 와 강도 strength 가 뛰어나지 만 쉽게 작업 할 수 있다. 강철은 상업 가구 및 부속품, 사무용 시스템 및 가구, 주거용 부품에 광범위하게 사용된다. 강철 가구는 일반적으로 크롬 도금 chrome- plated 또는 페인트로 마감되며, 주거용 부품에 광범위하게 사용된다.

  • 스테인레스 강 Stainless steel 은 크롬 chromium.과 강철 steel 의 합금이다. 크롬을 첨가하면 강철이 녹슬지 않는 원리를 이용하며, 스테인리스 강은 가구 하드웨어 및 장식 뿐만 아니라 상업 분야의 다양한 피팅에도 사용된다.

  • silver, 금 gold, 백랍 pewter, 청동 bronze, 구리 copper, 주석 tin 및 납 lead 과 같은 다른 금속은 건물 구조 내의 부속품 또는 특정 기능을 위해 주로 사용된다.

  • 금속 가구 연결은 용접 welding, 볼트 bolting, 리벳 riveting 및 접착 gluing 으로 이루어진다. 용접 Welding 은 매우 강력하지만 볼트 bolting 체결만큼 유연하지는 않다. 볼트 체결은 손상된 부품의 조정, 해체 또는 손쉬운 교체가 용이하다.

C523  기타 가구 재료

플라스틱 Plastic

플라스틱은 종합적으로 생산되는 비금속 화합물의 일종으로, 광범위한 디자인 용도로 성형 molded 및 경화 hardened 될 수 있다. 비닐 vinyl, 아크릴 acrylic, 폴리우레탄 polyurethane 및 멜라민 melamine(라미네이트 laminate)과 같은 플라스틱 제품군이 가장 보편적이다.

이러한 각 제품군은 열 가소성 플라스틱 또는 열 경화성 플라스틱 중 큰 그룹에 속한다. 일부 플라스틱은 가연성이 높을 수 있으며, 타는 경우 독성 또는 폭발성 가스를 방출할 수도 있다.

 

열경화성 熱硬化性 thermoset

물질이 가열되면 단단하게 굳어지는 성질

 

열가소성 熱可塑性 thermoplasticity

열을 가하면 다른 모양으로 쉽게 변하고 식으면 다시 굳어지는 성질

  • 열가소성 플라스틱은 가열로 형태를 변화시키고 많은 열에 의해 손상 될 수 있다. 아크릴 Acrylic 및 비닐 vinyl 은 열가소성 thermoplastic수지이다.

  • 열 경화 플라스틱은 열에 의해 경화되는 화합물을 사용하므로 쉽게 손상되지 않는다. 멜라민Melamine은 열경화성이며 폴리 우레탄polyurethane은 열경화성이며 열가소성이다.

C524  좌석

  • 좌석은 사람의 발이 매달리지 않고 바닥에 놓이도록 설계되어야 한다 일반적으로 바닥에서 300 ~ 450mm.

  • 허벅지 아래쪽에 압력이 가해져서는 안되며 좌석이 편안하게 하기 위해서 너무 깊지 않아야 한다

  • 올바르게 설계된 경우, 의자는 앉은 사람에게 좌석 앞과 무릎 뒤 사이에 약간의 공간을 제공하여 발이 미끄러지 않도록 해야 한다.

  • 등받이는 자연스럽게 오목한 곡률을 유지하기 위해 척추의 아래 부분을 지지해야 한다.

  • 의자 등받이가 너무 부드럽거나 쿠션이 있으면 척추를 지탱할 수 없으며 반대쪽으로 휘게 된다.

  • 등받이는 수직 또는 기울어 진 위치에서 등 / 어깨를 지지할 만큼 충분히 높아야 한다.

  • 팔걸이는 팔뚝과 손을 지지할 만큼 충분히 길어야 한다.

  • 의자를 장시간 동안 여러 명의 사람들이 사용하려는 경우 팔걸이를 조절할 수 있어야 한다.

의자 Chair

  • 암 체어 Arm chair / 안락 의자는 일반적으로 사이드 의자보다 편안하며 휴식, 대화 또는 독서에 적합하다. 안락 의자는 완전히 겉에 천을 장착할 수 있으며 나무, 플라스틱, 강철 또는 여러 가지 재료로 구성된다.

  • 사이드 의자 Side chair / 사이드 의자는 일반적으로 안락의자보다 무게가 가볍고 크기도 작다. 상대적으로 꼿꼿한 등 받침은 식사를 하기에 알맞고 앉아서 주의를 기울이기 때문에 공부하기에도 좋다.

  • 라운지 체어 Lounge chair / 라운지 의자는 반쯤 뒤로 젖히는 자세로 휴식을 제공한다. 이 유형의 의자는 독서 및 대화에 적합한 약간 낮추거나 뒤로 기울어 진 자세에서 완전한 긴장완화 또는 수면에 적합한 거의 완전히 눕혀 진 자세까지 다양하다. 라운지 의자는 너무 낮거나 너무 부드럽지 않아서 쉽게 들어가고 나갈 수 있어야 한다. 몸을 어색하거나 불편한 위치에 두어서는 안 되며 적절한 등 받침을 제공해야 한다.

  • 책상 의자 Desk chair / 책상 의자 또는 사무실 의자는 전통적으로 비서직, 관리직 및 임원과 같은 직급으로 구분된다. 일반적으로 비서 용 의자는 규모가 작고 팔걸이가 작다. 관리 의자는 팔이 넓고 규모가 크다. 그리고 간부용 의자는 닫힌 팔, 넓은 좌석 및 등받이가 크다.

  • 쌓기 및 접는 의자 Stacking and Folding chair / 스태킹 Stacking 또는 접이 식 의자는 대규모 모임이나 보조석으로 사용된다. 운반 및 보관이 용이하도록 높이 쌓아 올릴 수 있다 이동 moving, 조립 assembly 및 보관 storage 용이성을 위해 가볍고 모듈 식이어야 한다. 스태킹 의자는 일반적으로 강철, 알루미늄 또는 플라스틱으로 만들어진다. 쌓아 올려진 접이식 의자는 최소한의 장식이 달린 패드와 팔이 있거나 없는 채로 사용할 수 있다. 일부 적층 및 접이식 의자에는 의자를 맞물리게 하기 위한 특수 커플 링 장치가 부착되어 있다.

소파 Sofa

  • 어떤 사람들은 소파 sofa 를 코치 couch 라고 부르기는 하지만, 코치는 원래 한쪽이 높고 뒤쪽이 안락한 의자가 있는 긴 몸체의 가구를 말하며, 러브시트 Loveseat 은 좌석이 2개인 작은 소파를 말한다.

  • 소파는 L자형 또는 U자형으로 배치하여 대화 그룹을 제공 할 수 있으며 최대 8명 또는 9명까지 앉을 수 있다.

  • 소파와 의자는 대화 그룹에 배치되어 거주지residence, 접수 구역 reception area, 대형 개인 사무실 office, 호텔 로비 hotel lobby 또는 기타 대기구역 waiting area 에 사용된다.

모듈 식 좌석 Modular Seating

  • 모듈 식 좌석은 공항 airport , 로비 lobby 및 라운지 lounge와 같은 대형 공용 공간에 적합한 선택이다.

  • 모듈 식 좌석이라는 용어는 변화하는 요구와 위치에 맞게 다양한 방식으로 배치 할 수 있는 단일 좌석 장치를 말하며 유연성을 제공한다.

  • 모듈 식 좌석은 개별 구성 요소를 변경하여 여러 구성으로 재 배열할 수 있다.

  • 모듈식 좌석은 팔이 없거나 armless 오른쪽 또는 왼쪽 팔이 하나만 있거나 single arm 모퉁이 부분 corner section 으로 사용할 수 있다.

  • 모듈식 좌석은 직선형 straight, 각진 형 angled, 곡선 형 curved 및 기타 다양한 구성으로 배치 할 수 있다.

  • 엔딩 테이블 또는 코너 테이블 요소 또는 플래너도 사용하여 특정 공간이나 위치에 대한 그룹을 만들 수도 있다. 또한 개별 좌석 또는 요소가 추가 된 연속 기초가 있는 좌석 시스템으로 사용된다.

C525  테이블

기능에 관계없이 테이블은 강도 strength 와 안정성 stability 을 고려하여 설계되어야 하며, 의도 된 용도에 맞는 적절한 크기 , 모양 , 재료 및 높이 여야 한다.

  • 테이블의 상판 구조와 마감은 내구성이 강한 재질이어야 한다.

  • 테이블 상판은 평평하고 수분, 화상, 긁힘 및 충격에 견딜 수 있어야 한다.

  • 유리, 플라스틱, 목재, 타일, 금속, 대리석 또는 화강암으로 만들 수 있다.

  • 테이블상판은 다리, 받침대 또는 직사각형 및 원형 받침대로 지지 할 수 있다.

  • 무게, 크기 및 디자인 측면에서 테이블 기반도 내구성이 있어야 한다.

  • 베이스는 테이블 상판의 크기와 모양에 비례하여 설계되어야 한다.

  • 받침대가 너무 작거나 적절한 무게가 없으면 테이블이 흔들린다.

  • 많은 사람들은 올라갈 때 지지하기 위해 테이블 상판을 사용할 것이며, 이로 인해 받침대가 적절하게 하중을 받지 않거나 지지대가 적절하게 비례하지 않을 경우 테이블이 기울어 질 수 있어서 위험하기 때문에 안전에 문제가 없는 구조여야 한다.

C526  침대

  • 침대는 바닥에 놓인 간단한 팔레트 pallet 또는 매트리스 mattress, 바닥 또는 프레임에 설정된 매트리스 또는 스프링 box spring 또는 헤드 보드 headboard, 풋 보드 footboard, 캐노피 canopy, 침대 옆 탁자, 수납, 조명, 및 전자 제어를 포함한 전체 수면 환경이 될 수 있다.

  • 침대의 크기는 좁은 싱글 single 룸 또는 트윈 twin 사이즈에서부터 킹 king 사이즈까지 다양하다. 편안함을 제공하고 휴식을 취하는 것이 침대의 주요 기능이며, 이는 사람의 체중과 체형에 반응하고 지지하도록 선택되어야 한다.

  • 매트리스 Mattress는 스프링과 패딩 또는 폼으로 구성되거나 공기를 주입할 수 있다. 개인적 취향과 개인적인 신체적 편안함은 일반적으로 매트리스 선택요인이다.

  • 수면 유닛의 선택 또는 디자인은 사용 가능한 공간의 크기에 달려 있다.

  • 침대는 벽면 보관 시스템 에 통합되거나 구석 이나 공간에 내장될 수 있으며 침대의 수평면을 강조하여 중간 부분의 플랫폼에서 휴식을 취할 수도 있다.

  • 접어 올린 Fold-up 침대 및 벽에 수납하는 침대 wall bed는 효율성이 높은 아파트 또는 공간이 제한적인 기타 지역에 적합한 솔루션이다.

  • 침대로 전환되는 소파 침대 Sofa bed는 좁은 공간 또는 단기 수면 공간을 위한 좋은 솔루션이다.

  • 2 단 침대 Bunk bed와 로프트 침대 loft bed는 수직 공간, 수면 높이, 수납 공간 또는 작업대를 이용한다.

C527 모듈 형 스토리지 시스템

  • 모듈 형 보관 시스템 가구는 개방형 또는 폐쇄형 선반 shelving, 서랍drawer, 접이식 fold-out 서랍 표면 및 캐비닛과 같은 표준 구성 요소로 구성된다.

  • 이동식 보관함은 워크 스테이션 방문자를 위한 좌석 시스템의 역할도 한다.

  • 특정 스토리지 요구 사항에 맞게 다양한 구성으로 그룹화 할 수 있다.

  • 바닥에서 천장까지 완전히 이어지는 수납 벽에 조립하거나 주거용 케이스의 기존 벽장에 장착하거나 한쪽 또는 양쪽에서 접근 할 수 있는 보관 공간을 갖춘 독립적 인 칸막이 벽 freestanding partition wall 으로 사용할 수 있다.

  • 스토리지 시스템은 일반적으로 텔레비전 및 기타 전자 장치의 회전 베이스를 당기는 것 pull-out swivel bases 과 같은 특수한 목적을 위한 요소를 통합 한다.

  • 선반은 Shelving 표준형 책꽂이 bookshelf 또는 다른 어셈블리를 사용하여 선반을 조절할 수 있다.

  • 장치는 디스플레이 용으로 열리거나 투명 또는 불투명한 도어가 장착 될 수 있다.

C528  진열장

  • 사무실과 같은 비 주거 공간에는 진열장 및 파일링 시스템이 충족 할 수 있는 특정 스토리지 요구 사항을 가지고 있다.

  • 사무용으로 사용할 때는 대개 일반적으로 책상과 같은 동일한 스타일이며 회전식 책상 의자에서 쉽게 접근 할 수 있도록 책상 옆이나 바로 뒤에 직접 배치한다.

  • 워크 스테이션은 작업 책상에서 쉽게 접근할 수 있는 일련의 모듈 식 파일 저장박스 modular file storage 및 진열장을 통합한다.

  • 대부분의 진열장은 높이가 750mm으로 책상과 같으며 450 ~ 500mm 깊이이다.

  • 폭은 필요한 저장 용량 및 사용 가능한 공간에 따라 다르다.

  • 진열장은 상자 서랍 box drawer, 파일 서랍 file drawer 또는 안에 선반 shelve이 있는 문을 장착할 수 있다.

  • 다른 옵션으로는 기계 및 바 장치 용 풀 아웃 선반 pull-out shelve이 있다.

  • 일부 진열장은 저장 공간 대신 무릎 공간 knee space 을 개방하고 보조 책상 second desk 기능을 한다.

  • 유닛을 벽에 배치하면 진열장 위의 공간을 디스플레이 display 또는 선반 shelving 으로 사용할 수 있으며 작업 조명 task lighting 은 선반shelve 아래에 통합할 수 있다.

C529  서류 정리 시스템

  • 파일 캐비닛을 선택할 때 파일 보관 요구 필요성, 사용 가능한 바닥 공간 및 제작 품질을 고려해야 한다.

  • 전통적인 유형의 파일 캐비닛 cabinet 은 1 ~ 5 개의 서랍이 있는 수직 가구이다.

  • 키가 큰 유닛은 물론 더 많은 저장 공간을 제공하지만 키가 작은 사용자나 신체 장애자에게 문제가 될 수 있다.

  • 가로 방향 파일은 보통 표준 파일보다 더 많은 파일을 저장한다.

  • 세로 파일과 마찬가지로 가로 파일은 서랍높이가 2 ~ 5 개로 다양하며, 읽기 쉽도록 상단 탭보다는 측면 탭이 장착 될 수 있다.

  • 152 ~ 300mm 범위의 선택 가능한 서랍 높이는 카드 파일과 같은 특수한 서류 정리용으로 사용할 수 있다.

  • 측면 파일은 종종 기존 파일 캐비닛에 비해 너무 좁은 공간에 적합 할 수 있다.

  • 2개 서랍 측면 파일의 상단 표면은 또한 진열장이나 보조 작업면으로 기능 할 수 있다.

C530  책상

  • 책상 요구 조건은 단순한 작업대 부터 다목적 작업대, 저장 장치 및 회의 공간 에 이르기까지 다양하다.

  • 독립 구조로 서 있는 책상은 받침대 또는 탁자의 형태를 취할 수 있다.

  • 일반적으로 책상에는 최소한 한 개의 파일 서랍과 최대 4 개의 서랍이 있다.

  • 키보드 와 모니터가 있는 컴퓨터의 보조 작업 표면 또는 공간을 제공하여 L 모양을 이루는 연장이 가능하다.

  • 표준 책상 높이는 730 mm이다. 그러나 710mm 높이는 1,600mm 미만의 사람들에게 편안하며 750mm 높이는 1,800 mm 보다 큰 사람들에게 가장 적합하다.

  • 키보드 작업의 경우 키보드 선반높이는 660 mm가 가장 적합하다.

  • 사무실 의자와 마찬가지로 책상은 종종 비서, 중간 관리자 또는 임원으로 분류되지만, 업무 기능 및 활동이 데스크 선택의 더 나은 기준이다.

  • 책상 저장 공간을 많이 필요로 하지 않는 경영진은 받침대보다는 대형 테이블 책상을 선호 할 수 있다.

  • 테이블 책상은 다른 사람들과 하루에 대부분의 시간을 보내는 사용자에게 좋은 선택이다.

  • 상판은 유리 , 목재 , 석재 , 플라스틱 라미네이트 또는 가죽일 수 있다.

  • 책상의 모양은 권위의 위치를 제시 할 수도 있다. 정사각형이나 둥근 모양은 누가 책임자인지를 분명하게 보여 주는 것이 아니라 눈에 띄지 않지만 다른 모양도 권한을 나타낼 수 있다.

  • 문서 저장, 전화 및 기타 기계 지원, 진행 중인 작업 표시와 같은 다른 책상 기능에는 일반적으로 뒤쪽 저장 장치Back storage unit 또는 진열장이 필요하다.

  • 진열장 credenza 은 책상 위에 어수선한 공간이 없도록 해 주고 주의를 산만하게 해주는 소재를 제거해준다.

  • 개방형 사무 시스템 Open office system은 일반적으로 공간 활용에 있어서 그리고 개별 요구 사항 및 특정한 업무 작업을 수행하는 데 있어서 더 큰 유연성과 효율성을 제공한다.

  • 시스템 가구에는 다양한 구성으로 배열할 수 있는 수직 스크린 패널 vertical screen panel, 작업 면 및 저장장치 및 조명기구 및 유틸리티 배선 raceway 과 같은 부속품으로 구성된다.

C531  패널 시스템

  • 독립 실행 형 패널은 또한 회의 영역이나 별도 부서와 같은 공간을 정의하는 데 유용하다.

  • 패널은 일반적으로 낮은 패널은 일반적으로 1,200 mm 높이에서 높은 패널은 1,800 mm 높이에 이르는 기본적인 높이로 제공된다.

  • 낮은 패널은 사용자가 앉아있을 때 프라이버시를 제공하지만 사용자가 대기중인 개인과 의사 소통할 수 있게 한다.

  • 높이가 약 1,500 mm 인 중형 패널은 사용자를 완전히 감싸지 않고도 시각적 인 사생활 보호를 위한 충분한 높이다.

  • 높은 유리 패널은 이 사무실에서 전체 벽을 만들지 않고 개인 공간과 협업 공간을 제공하기 위해 사용된다.

  • 인간의 편안함과 실내 공기질에 대한 우려를 고려할 때 열린 사무실 계획의 패널 높이를 1,200 mm 이하로 유지하여 자연 환경에 대한 일광 및 경치를 볼 수 있는 환경을 권장한다.

  • 패널은 흡음재로 되어있고, 유리를 끼울 수도 있으며, 디스플레이 용 핀 업 표면이 설치되어 있거나 칠판과 쓰기표면을 사용할 수 있다.

  • 패널 시스템은 솔리드 solid, 개방된 open 또는 유리 glazed 유형으로 다양하게 수평으로 구분하여 만들어지고 생산된다.

  • 하나의 워크 스테이션을 단독 구성 할 수 있고, 하나의 패널을 공유하며 여러 개의 스테이션을 연속적으로 배치하여 패널을 공유 할 수 있다.

  • 패널 구성 요소는 기울어 지거나 분리할 수 있으며 풀 아웃 면 pull-out surface을 가질 수 있다.

  • 저장소 구성 요소에는 패널 지원 또는 모바일 파일링 장치, 서랍 , 선반 및 오버 헤드 저장소 및 옷장이 포함된다.

  • 패널 또는 구성 요소에 통합 된 전력 분배 기능을 제공하므로 전자 장비를 시스템에 직접 연결할 수 있다.

  • 패널 내부 배선과 전원 커넥터를 숨기기 위한 패널 내부 배선 관로를 제공하고 한 개의 워크스테이션을 다음 워크스테이션에 연결할 수 있다.

  • 대부분의 시스템은 작업 task 또는 전반 ambient 조명 설비 를 선택 구성 요소로 사용한다.

  • 작업 조명 Task-lighting 기구는 부착 장치가 작업대에 가까이 접근할 수 있도록 상부 저장소 캐비닛의 밑면에 부착할 수 있다.

  • 이동성을 제공하는 플러그인 Plug-in 램프는 작업 조명의 또 다른 형태이다. 전반 조명 또는 일반 조명은 가구 시스템에 통합되도록 설계된 고정 장치 또는 패널 또는 수직 저장 장치 위에 눈높이 위에 설치된 개별 구성 요소로 제공 될 수 있다.

C532  전문 가구

  • 병원이나 진료실과 같은 의료 시설 가구에는 검사examination 또는 수술 surgery 을 위해 설계된 가구가 포함된다.

  • 레스토랑이나 다른 음식 서비스 시설에는  독특한 연회 석 banquet seating 이 있다.

  • 사무실 환경에서 특수 기능을 위한 다양한 부착물을 수용 할 수 있도록 내구성을 위해 튼튼한 마감 처리가 된 책상이 있다. 특수한 책상, 테이블 및 스탠드는 컴퓨터, 키보드, 프린터, 프로젝터 및 스크린을 수용 할 수 있도록 만들어지며, 스토리지는 이러한 전자 제품과 지원 하드웨어 및 소프트웨어에 맞게 사용자 정의된다.

  • 많은 시설들이 주거용 residential 디자인에 흔히 사용되는 가구를 사용하지만 구조 와 재료는 대중의 이용 증가를 위해 내구성이 더 높다.

  • 호텔 가구는 주거 단위와 유사 할 수 있지만 마감재 , 문 , 서랍 및 매트리스는 내구성을 위해 상업용 품질로 제작된다. 이러한 시설 과 식당 및 공공 라운지 용 직물은 주거용 시설에 비해 오염 물질과 마모에 대해 더 강하고 저항력이 강한 소재로 한다.

  • 점유율이 높은 지역에서 사용되는 상업용 직물은 인화성에 대한 저항성이 있어야 한다.

  • 제조업체는 일반적으로 건축 규정 또는 기타 규제 기관에 의해 설정된 품질 기준을 충족해야 하기 때문에 상업용 등급으로 전문 제품을 나열한다.

C533  가구 및 장비

  • 가구 및 장비는 전체 가구, 가구 및 장비 FF & E furniture, furnishings, and equipment 프로그램의 두 영역을 구성한다.

  • 실내 공간은 벽, 바닥, 천장 및 가구로 구성된다. 보조 요소는 완성 된 느낌을 주기 위해 공간을 지원하고 풍성하게 한다. 이러한 지원 요소들은 인테리어 디자인 분야에서는 가구 에 해당한다. 그것들은 실용적 이거나 장식적 일 수 있으며 건물의 구조 적 특징을 강화할 수도 있고, 아니면 이러한 모든 기능을 수행 할 수 있다.

  • 장비 equipment 는 거주자가 일상생활을 수행하기 위한 프로젝트에서 필요하지만 건물 시스템, 가구 또는 가구의 일부가 아닌 전문 품목으로 구성된다. 예를 들어 상업용 주방 에 필요한 장비와 특정 직종에 필요한 장비는 해당 작업에 고유한 특수 제품이다.

C534  부속품

기능성 액세서리 Functional Accessories

 

액세서리는 전체 디자인 컨셉의 중요한 부분으로 간주되어야 하며 미적 자질 과 기능에 민감해야 한다. 색상, 패턴, 크기 또는 양식 과 같은 반복적 인 요소는 통합의 역할을 할 수 있으며 이러한 액세서리를 디자인 구조에 연결하는 데 도움이 된다.

 

장식 액세서리 Decorative Accessories

 

액세서리는 환경에 신선함이나 독창성을 부여 할 수 있다.

장식용 액세서리에는 비실용적인 개체와 조각이나 기타 조각과 같은 순전히 장식 개체가 포함된다. 일부 액세서리는 정교하게 조각되고 그 기능이 거의 보조적으로 장식되어 있다.

 

C535  장비 

  • 인테리어 디자인 프로젝트를 위한 장비를 선택하는 일은 건물에 화장실, 부엌, 도서관 및 실험실 장비를 위한 장비를 포함하여 독립되어있는 항목을 포함한다.

  • 해당 공간의 사용자, 설치자, 판매 업체 및 제조업체와 협력하여 장비를 선택할 때 사용할 특정 정보 와 지침을 스크랩해야 한다.

  • 상업 주방 전문가와 같은 컨설턴트는 장비에 대한 프레젠테이션을 하거나 예산 및 특정 장비 에 대한 권장 사항을 제공해야 할 수도 있다.

  • 대부분의 장비가 특정 시설에 특화되어 있기 때문에 마감, 색상 및 스타일 선택 외에도 올바른 항목을 선택하고 적절한 조명, 전기, 공간 및 기타 요구 사항을 제공하려면 긴밀한 조정이 필요하다.

  • 주거, 사무실, 의료, 접객, 소매 및 기관 디자인 분야의 전문 장비를 해당 전문가, 다양한 컨설턴트 및 제조업체 와 상의하여 적절한 장비를 선택한다.

주거 기기 Residential Equipment

 

주거용 장비에는 전자 제품 뿐만 아니라 내장 다림질 보드, 인터콤 시스템, 보안 시스템 및 기타 전자 장비가 포함된다. 신체 장애인과 노약자를 위한 특수 주택 유형은 흔히 노인 의자 용 트레이 또는 카트를 제공하는 것과 같은 의료 장비에서 유사한 장비 또는 특수 장치를 사용한다.

 

사무 기기  Office Equipment

 

사무용품에는 사업체가 일상 업무를 수행하는 데 필요한 항목이 포함된다. 이러한 항목에는 컴퓨터, 비디오 장치, 프린터, 복사기 및 우편함 컴퓨터가 포함될 수 있다. 사무실에서의 다른 장비는 직원 휴게실용 기기에서 조립식 선반까지 다양하다. 회의실에는 시청각 및 강의실 장비 스크린 및 전자 통신 장비가 포함된다. 

 

의료 기기  Healthcare Equipment

 

의사는 수술실에 필요한 장비를 결정하고 조명, 마감, 색상, 전기 연결 및 공간 배치 의 세부 사항을 설계자에게 맡길 수 있다. 의료기관에는 치과, 방사선 과 및 병원 수술실 장비 가 포함되며, 보다 구체적으로는 오토 클레이브, 검사 테이블, 치과 용 의자 및 엑스레이 장비 등 이 있다. 또한 스태프 룸 및 기타 라운지의 냉장고 및 추가 장비와 같은 품목을 고려해야 한다.

 

접객 기기 Hospitality Equipment

 

접객 산업을 위한 장비는 제공되는 서비스 및 숙박시설 만큼 다양하다. 식품 서비스 장비는 식품 저장 및 준비, 조리, 음식 분배, 서빙, 식기 세척 및 청소를 위한 장치를 포함한다. 금전 등록기, 바 bar 장비, 제빙기  및 서버 스테이션 도 이러한 유형의 장비의 일부이다. 호텔 및 모텔 장비에는 전산화 된 체크인 / 체크아웃 시스템, 룸 키 모니터링 및 포터 및 하우스 키핑 직원 용 카트가 포함될 수 있다. 개별 객실 장비에는 소형 냉장고 및 전자레인지와 같은 욕실 용품, 텔레비전 및 가전제품이 포함된다.

 

소매 기기 Retail Equipment

 

소매 장비는 금전 등록기, 디스플레이 스탠드, 제조 된 선반 시스템 및 디스플레이 케이스를 포함 할 수 있다.

미용 시설과 같은 전문 상점을 위한 장비에는 헤어드라이어, 샴푸 스테이션 shampoo station, 시술 의자 operators’ chair 및 특수 스킨케어 기계가 포함된다.

 

 

 

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